Походу боевая эффективность вообще не зависит от выиграша/проигрыша,а от нанесенного урона,обнаружения,захвата/защиты и т.д. Да и ,насколько понимаю,количество начисляемого серебра тоже не зависит(или зависит незначительно) от победы/поражения.Много раз получал мало опыта и много серебра при поражении,когда наносил много урона.
Теперь не малую по воздуху, после того как на квас купил торговую пушку с ценой на снаряды~ 1000, иногда в минус уходил, теперь с умом играю.
Круг - это удел Варплейнс. Мы же вам предлагаем Вартандер. В танки я смог отыграть 2 года - надоели хуже горькой редьки. Проверим как с самолётами пойдёт) Там хоть режимов уйма, чего хочешь - то и делай, как хочешь - так и воюй. В самолётах (Вартандер) в разы больше драйва во время игры, чем в танках. Тут надо решение гораздо быстрее принимать, думать быстрее, в истории и реализме - так вообще каждое движение нужно заранее продумать, что, как и когда ты сделаешь. Это вам не ленивое сидение в кустах, а постоянная гонка, бой, стрельба, от маневров бывает дух захватывает, когда ты из пике в считанных метрах от земли выходишь.
М-1-2-3 разряд дают за СРЕДНИЙ ОПЫТ ЗА БОЙ, не за ПОБЕДЫ. Что в общем правильнее. И глядя на ваши "М" при 51% побед можно найти технику, которую разрабы срезали. То есть вы играете отлично, лучше чем 95% игроков на таком же танке, но на победу практически не влияете. Что означает что сам танк настолько урезан, что как ни корячься а на результат боя особо не повлияешь. Серебро от победы/поражения зависит, что-то почти в 2 раза разница, есть официальное разъяснение от разрабов.
Я имею ввиду боевую эффективность ,а не уровень классности. Уровень классности - это понты,зависящие зачастую от умения,но также от везения. Боевая же эффективность зависит от следующих показателей: В среднем уничтожено за бой Средние повреждения за бой В среднем обнаружено за бой В среднем очков защиты базы за бой В среднем очков захвата базы за бой http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru То есть,можно иметь мастера,за удачно проведенный разовый бой,но в целом низкую боевую эффективность,так как в остальных боях игрок может не блестать. Как раз при приеме в кланы смотрят не на уровень классности,а на БЭ.
Помнится в ИЛ 2 штурмовик тоже года два рубился, хотя даже не онлайн .А здесь судя по видео графика обалденная-жаль ,что видюха не потянет, а то тоже бы тряхнул стариной.
Все перечисленные вами показатели дают опыт. Средний опыт за бой определяет классность. Если у вас больше 100 боев на некотором танке и классность "М", то о везении наверно говорить нет смысла, надо говорить о хорошем игроке. За удачно проведенный разовый бой можно получить "мастера", если вы уже были очень близки к нему по стате. Именно этот бой чуть поднял вашу стату и позволил вам шагнуть с "1" на "М". Создается впечатление что "М" вам дали за РАЗОВЫЙ бой, но это совсем не так.
Вы не прАвы в корне. После обеда,когда загружу обновление,попытаюсь еще раз обьяснить Вам за что дают степень классности.
Вот нашел: Знаки классности В обновлении 0.7.2 будут введены знаки классности, присуждаемые в случае получения игроком в бою определенного количества опыта. Ниже мы расскажем о том, как это будет происходить. Знаки классности в игре представляют собой аналоги реальных знаков классности, которые присуждаются танкистам за профессионализм и мастерство.* Игроку знаки классности присуждаются за получение значительного количества опыта за бой. Таким образом, это своего рода рекорд, который может быть достигнут игроком в любом случайном бою. Знак классности будет присвоен игроку в том случае, если он сможет получить больше опыта, чем большинство игроков на той же технике за последние 7 дней. Награда выдается сразу же после окончания боя. Если количество полученного игроком в бою опыта превышает средний результат лучших 50% игроков на этом же танке за прошедшие 7 дней — ему присваивается знак «Третьего класса». Если количество полученного игроком в бою опыта превышает средний результат лучших 20% игроков на этом же танке за 7 дней — он получает знак «Второго класса». Если количество полученного игроком в бою опыта превышает средний результат лучших 5% игроков за 7 дней на этой же боевой машине — он получает знак «Первого класса». Если игрок по полученному опыту вошел в 1% лучших игроков (т.е. выдал лучший за 7 дней результат по количеству опыта) — он получает знак «Мастер». Некоторые особенности и условия получения знаков классности: Опыт будет рассматриваться без учета премиум-аккаунта и двойного/тройного/пятикратного коэффициента. Знаки классности не отнимаются и не понижаются. Если игрок сыграл в следующий раз хуже — знак классности не понизится. При получении более высокого знака классности он будет добавлен вместо более низкого. Если вы получили знак «Мастер», то другие знаки классности на этом танке присваиваться не будут. Знаки классности не будут выдаваться за опыт, полученный до релиза 0.7.2. Знаки классности будут отображаться возле каждого танка в личной статистике игрока. Пример: За последние 7 дней средний опыт 5% игроков с лучшим результатом на танке БТ-7 составляет 600 единиц. Если вы получите 610 опыта за бой, вам будет присвоен знак «Первого класса». Если же вы получите 750 опыта с учетом премиум аккаунта (который прибавляет еще 50% опыта), то реальная ваша цифра составит 500 единиц опыта за бой, а значит знак «Первого класса» вы не получите. *Информационная справка: То есть,рассуждение,что есть в корне неправильное.Уровень классности не имеет никакого отношения к стате на данном типе техники.
Если "порыться" по этой ссылке, там есть очень интересная статистика по серверам/видам танков/медалькам и пр. Суть, собственно, такая - средний процент побед на ЛЮБОЙ техники (общий) стремится к 50%. Например для ис4 или "Мышей" (всех, в игре) он около 48, каких нибудь М18 и Т49 (опять же всех в игре) он 51. Там есть "выбросы" для новой/редкой премиумной техники, до 55-57%. Но это только из-за их сравнительной редкости и соответственно, малого интервала оценки. Оно и логично - возьмите две команды, у которых все 30 человек на "Мышах" (или любой другой, но одинаковой, технике). В итоге (по любому) одной +1, второй половине -1. Иначе говоря - игроки сами "уравняют" статистику. Поэтому "супернагибаторских" танков быть, в принципе, не может. В своей "весовой категории" и временно - да. После (как, к примеру было с "расплодившимися" китайцами), "нагибаторы" начнут воевать друг с другом, т.е. снижать до 50% общую статистику по данному типу танку. Единственно, что нужно будет делать разработчикам - это "аккуратно" корректировать параметры, если определенный танк начинает сильно пониматься/проседать относительно "своей весовой категории". Что, собственно, и происходит в каждом патче. Вот и весь "заговор" Отсюда и вывод - от ручек/мозгов/количества боев (в плане прокачек перков/допов) все зависит, а не от типа танка.
100%Как пример.На днях,купил ягпантеру.Был у ужасе от этой пт.(экипаж был не прокачен) Посадил экипаж с 4-я перкоми.Машина стала совсем другой,я нарадоватся не могу. Сразу пробития появились,рекошеты и т.д.
Все правильно,срабатывает теория относительности.Если бросить монетку 10 раз,то она может упасть 10 раз орлом вверх,если бросить 10000раз,то количество орлов и решек будет близко к 50/50.Чем больше выборка - тем больше стремится к 50/50. Так и в танках.Согласно калькулятору БЭ - 90% игроков имеют рейтинг неважный или средний,то есть на исход боя влияют мало. Поэтому стата у всех близка к 50%.Чем больше боев - тем она ближе к этой цыфре.И только хорошие бойцы иногда способны чтото изменить,но не следует забывать,что они могут быть и в команде противника.
Подскажите пожалуйста как влияет умение "Боевое братство" на экипаж, может кто то качал это умение и есть возможность поделится. А то на форуме так толком и не расказано о этом умении.
А-ля "Вентилятор", т.е +5% к умениям, но только если "Братство" у всего (каждого члена) экипажа. Качаю всегда вторым перком, бо пересаживать их приходится + надежда (когда-нибудь) заменить этим "вентилятор", хотя установлен помимо. Хотя, собственно и замены то адекватной (вентилятору) нет. Жгут редко, засвечивают и так часто. Ставить в слот "грутнозацепы/шайбы" какие-то, то бред. По мне, оправдывает, бо после 3-го перка выбирать, собственно, уже не из чего.
Ура, я снова в строю! По моему мнению, братство имеет смысл качать танкам только при установленном вентиле, тогда прибавка значительная. Без вентиля Лев кажется 10.35, с вентилем 10.13 секунд. А вот арте безальтернативно вкачивать из первых, арте кроме лампы и разворота с братством толком ничего и не надо..
видео Кстати вполне лояльное, на компе где танки пыхтят на средних, самолеты летают на максе без падений фпс в свалках и штурмовках. Вероятно, поддержка многоядпрности рулит.. Пламенный Привет в сторону Белоруссии..-))
У меня вопрос - на Феде два заряжающих, навык «Бесконтактная» боеукладка обоим качать, или достаточно одному, ведь он не суммируется?
Графика в Вартандер менее требовательная, чем в танках и уж тем более Варплейнс. Системных в глаза не видел, нужно пробовать. Вартандер в разы лучше оптимизирован, чем игры от Варгейма. Дым, обалка - всё не снижает ФПС, летая в облаках в Варплейнс или проехав в дыму в Танках - ваша видяха насилует себя и фпс жутко проседает, в Вартандер летая в облаках или по чистому небу с обзором в 30км - никаких проседаний! P.S. простите, что про самолёты не в той теме, удаляюсь
Одному, не складывается. Я ее "боеукладку" вообще не качаю - редкий случай, особенно для пт. Или клинчить любите на ней ?
На сервере США и Сингапура объяснение значков 3-2-1-М точь в точь как ваше, за исключением: СРЕДНИЙ опыт на данном танке. Задайте вопрос разрабам, иного выхода не вижу.
Сложно объяснить сразу. Философия КмПИ + игра Ник ilyasp Клан вот (свой) друзья создали (я вот вербовщик, хотя считаю ету "должность" самой гадостной.) С понедельника принимаем (не рекламы для). Пишите, объясню.