X-COM: Enemy Unknown

Discussion in 'Курилка' started by Joker_1981, Oct 24, 2012.

  1. Set Izengrimm

    Set Izengrimm Schütze

    Messages:
    15,902
    Location:
    Чорний Вігвам
    По заяве разработчика, игра в разработке с начала года:
    Взято с официала Firaxis http://www.firaxis.com/news/news_detail.php?id=2011

    А вышла в продажу 9 октября. Реактивно. Как-то настораживает неприлично очень быстрый процесс миграции из конторы разрабов на прилавки магазинов.
     
  2. Интересные лоты

    1. Підвісна система типу OPS CORE від виробника MILITECH
      48 грн.
    2. (в наличии 20 шт.)
      Висувний тактичний брелок-ретрактор з карабіном – ваш надійний помічник у повсякденному житті! Забуд...
      100 грн.
    3. (в наличии шт.)
      Ни для кого не секрет, что уровень уличной преступности в нашей стране, к сожалению растет. Защита...
      245 грн.
    4. Надлегкий тактичний робочий штатив Vectronix TOT-S Ultralight Tactical Operation Tripod 908138
      4000 грн.
    5. Підвісна система REVISION
      48 грн.
  3. Shpagin

    Shpagin Leutnant Клуб взаимопомощи

    Messages:
    2,724
    Location:
    Крым, Украина
    (тоже фанат всех частей был, в молодости)
    Обычно с первого раза у них "брать" не получалось.
    Я на переходе хода все оружие в рюкзак "скидывал".
    Пусть побегает :)

    Дайте кто-нибудь нормальную ссылку, чтобы скачать :beer:
     
  4. Joker_1981

    Joker_1981 Oberstleutnant Клуб взаимопомощи

    Рейтинг:
    6
    Отзывов:
    887
    Лоты
      на продаже:
    0
      проданные:
    1,808
    Messages:
    5,411
    Location:
    Днепр, Украина
  5. Shpagin

    Shpagin Leutnant Клуб взаимопомощи

    Messages:
    2,724
    Location:
    Крым, Украина
    :smile_12: Спасибо, поставил на закачку.

    Кстати, в "перечне" незаслуженно упустили X-Com Apocalypse
    http://ru.wikipedia.org/wiki/X-COM:_Apocalypse
    По мне, лучше первых двух и многим лучше последующих частей.
    Она вышла между 2-ой и 3-ей, та же "Микропрозе" делала.
    Кто не видел - очень советую попробовать :smile_12:
     
  6. Joker_1981

    Joker_1981 Oberstleutnant Клуб взаимопомощи

    Рейтинг:
    6
    Отзывов:
    887
    Лоты
      на продаже:
    0
      проданные:
    1,808
    Messages:
    5,411
    Location:
    Днепр, Украина
    Это как раз 3 часть, потом было что-то наподобие симулятора-леталки, а еще потом бегалки-стрелялки :smile_10:
    X-Com Apocalipse почему-то безнадежно глючил: ход пришельцев был бесконечно долгим, поэтому нормально поиграть не довелось.
     
  7. Shpagin

    Shpagin Leutnant Клуб взаимопомощи

    Messages:
    2,724
    Location:
    Крым, Украина
    У меня все с ней нормально было. Будучи студентом, ее раз 15 проходил, завораживала. Может мне версия такая попалась ? На некоторых локациях правда "подглючивала" в плане долгих ходов, но это было терпимо (при нынешних компах оно вообще незаметно). Так думаю, был некоторый глюк с расстановкой "чужих" - из за обилия комнат/локаций одному-двух из них просто не было куда "ходить", вот и тормозила.
    В этой игре был еще один прикол (помимо отключаемого реал-тайм режима) - чем сложнее уровень, тем более "интересные" предметы исследовались. Помню, открыл что-то вроде "персонального телепортера" - так за 1-2 хода "выносилась" целиком команда линкора и не приходилось долго носиться по карте в поисках оставшихся чужих.
     
  8. Joker_1981

    Joker_1981 Oberstleutnant Клуб взаимопомощи

    Рейтинг:
    6
    Отзывов:
    887
    Лоты
      на продаже:
    0
      проданные:
    1,808
    Messages:
    5,411
    Location:
    Днепр, Украина
    Заинтриговали... Нужно будет как-нибудь скачать нормальную версию и попробовать снова.
     
  9. BAR

    BAR Oberst

    Messages:
    4,126
    Location:
    Бродяга
    В первой части есть приятная запарка - на базах чужих можно поднять бойца в летающем скафандре в дверной проём - чужие проломить стену могут, разве что, из бластерной пушки. Видишь время на исходе - поднял всех в проёмы и не один крисалид, не один стрелок не опасны.
     
  10. Joker_1981

    Joker_1981 Oberstleutnant Клуб взаимопомощи

    Рейтинг:
    6
    Отзывов:
    887
    Лоты
      на продаже:
    0
      проданные:
    1,808
    Messages:
    5,411
    Location:
    Днепр, Украина
    Ага, тоже так делал. Особенно от криссалидов и спасало.
     
  11. Shpagin

    Shpagin Leutnant Клуб взаимопомощи

    Messages:
    2,724
    Location:
    Крым, Украина
    У меня как-раз "глюки" были со 2-ой (морской). Еще в школе учился.
    Причем конкретные, на уровне программы.
    Во 2-м ни как не мог исследовать (условно) "Вторжение" - беру "языком" коммандера, а в исследованиях ничего. Штук десять пленил. Все равно ничего. Так несколько раз. Естественно, переигрывал, исследовал все что мог (может чего не хватает). Ан нет.
    Интернета и патчей тогда не было.
    Помог знакомый - ему версия получше попалась, он прошел. Скинул мне на дискеты "сохранялки". Пошло.
    Кстати, на конечной высадке (не помню, как эта база называлась - типа Египта, затонувшего) тоже "ходы" безбожно тормозили. Дотерпел.
    Но сыграл во 2-ую только раз, утомило ;)
     
  12. Joker_1981

    Joker_1981 Oberstleutnant Клуб взаимопомощи

    Рейтинг:
    6
    Отзывов:
    887
    Лоты
      на продаже:
    0
      проданные:
    1,808
    Messages:
    5,411
    Location:
    Днепр, Украина
    У меня вторая тоже глючила (не помню правда уже на чем).
    По сложности она, кстати сложнее 1-й была, чужие какие-то злоббные и не пробьешь их :(
    Прошел тоже только 1 раз в свое время.
     
  13. BAR

    BAR Oberst

    Messages:
    4,126
    Location:
    Бродяга
    Вторая часть сделана под впечатлением от событий описаных в рассказах Лафкрафта - персонаж "Дип уан" - Глубинный, главная база Тлетх с иномозгом с нарисованным Ктулху, инопланетяне-"Старейшие" и пр. моменты. Запарки были с тем, что если исследовать "что-то" раньше "чего-то", то не появляется "лицензия" на исследование третьего "чего-то" . В итоге игра становилась непроходимой. Или когда медуза занимающая "4 посадочных места" оказывалась в самом дне операторской башни во время "аллиен активити" - можно было выкурить лаунчером, но если его нет - то приходилось переигрывать. Фокус в том, что в первой части можно было стрелять в лифте вверх-вниз, а во второй - нет. В свою очередь боец не мог спуститься к медузе потому как она занимала собой все посадочные места внизу.
     
  14. Shpagin

    Shpagin Leutnant Клуб взаимопомощи

    Messages:
    2,724
    Location:
    Крым, Украина
    Коль уж пошла ностальгия.
    Сегодня своему малому нашел/скачал вот это (адаптирована уже к 7-ке, правда 640*480).
    На то время была "прорывом", правда малоизвестным.
    И что таким играм ребрендинг не делают ?
    http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=436260