XP Deus II з мультичастотою FMF.

Dieses Thema im Forum "Техніка для пошуку" wurde erstellt von Motohobiman, 27. Okt. 2021.

  1. bad08

    bad08 Feldwebel

    Рейтинг:
    3
    Отзывов:
    26
    Лоты
      на продаже:
    2
      проданные:
    62
    Beiträge:
    297
    Ort:
    Полісся
    Озвучку можна міняти в багатьох програмах.
    Як що чесно то це мій перший коп був з деусом 2, до цього в мене був перший деус.
    Я 90% часу ходив з Square.
     
  2. Интересные лоты

    1. Пропоную металошукач Garret AT Pro International в дуже гарному стані. Працює штатно без жодних заув...
      23000 грн.
    2. Пропоную металодетектор виробництва США Garrett Euro Ace в чудовому стані. Працює штатно без будь-як...
      8000 грн.
    3. Друзі, у зв'язку з поломкою та фізичним знищенням всього авторанспорту в підрозділі, на продаж...
      40000 грн.
    4. Роз'єм для навушників або зарядки для приладів Nokta Makro kruzer / Nokta Makro Multi kruzer /...
      555 грн.
    5. Плата для самостоятельной сборки всем известного балансого (IB) металлоискателя Терминатор 3, termin...
      190 грн.
  3. GARRETT 250

    GARRETT 250 Stabsfeldwebel

    Beiträge:
    5.661
    Ну у вас получається самий правильний комплект з блоком, там легше виставляти різницю в вухах.
     
    bad08 gefällt das.
  4. bad08

    bad08 Feldwebel

    Рейтинг:
    3
    Отзывов:
    26
    Лоты
      на продаже:
    2
      проданные:
    62
    Beiträge:
    297
    Ort:
    Полісся
    Так, треба пробувати міняти, експериментувати да ходити. Шкода що часу зараз обмаль на коп.
     
  5. bad08

    bad08 Feldwebel

    Рейтинг:
    3
    Отзывов:
    26
    Лоты
      на продаже:
    2
      проданные:
    62
    Beiträge:
    297
    Ort:
    Полісся
    Вітаю!
    Ось і 4.1!!
     

    Images:

    Screenshot_20260304-154224.png
  6. Brave Ukrainian people

    Brave Ukrainian people Gefreiter

    Beiträge:
    48
    Вітаю! Мені якраз приїхали навушники CT — навіть не очікував, що так швидко. Я встановив цю прошивку на WS6 Master, але Multi-Processing буде доступна лише після підключення нових навушників CT.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. März 2026 um 16:23 Uhr
  7. Brave Ukrainian people

    Brave Ukrainian people Gefreiter

    Beiträge:
    48
    Мультипроцесинг DEUS II - ключові факти
    зображення_viber_2026-03-05_09-56-31-312.jpg
    ЩО ТАКЕ MULTI-PROCESS
    З мануала (стор. 21):

    "DEUS II пропонує унікальну можливість мати два детектори в ваших вухах завдяки комбінації стерео-навушників та 2-канальної аудіообробки"

    Простими словами:

    • Ліве вухо = один детектор (наприклад, швидкий для дрібниці)
    • Праве вухо = інший детектор (наприклад, повільний для глибини)
    • Працюють одночасно = не пропустиш ні дрібне, ні глибоке
    ⚠️ ВАЖЛИВА УМОВА
    З мануала (стор. 21):

    "Only with WS6ST, WSAST and WSAXL ST"

    Мультипроцесинг працює ТІЛЬКИ з:

    • ✅ WS6ST (модуль на навушниках/штанзі)
    • ✅ WSAST (складні легкі)
    • ✅ WSAXL ST (утеплені)
    НЕ працює з:

    • ❌ FX-03 (дротові)
    • ❌ BH-01 (кісткові)
    • ❌ Гучномовець (моно звук)
    4 ЗАВОДСЬКИХ ПРЕСЕТИ
    PRESET 1 - MORPH.1 (Морфінг звуку)
    З мануала (стор. 21):

    "Створює ефект морфінгу при наближенні до цілі, змішуючи дві пари гармонійних тонів. Додає ефект Chorus на далекі цілі, роблячи їх легшими для розпізнавання"

    Коли використовувати:

    • Чисте поле (мало заліза) → швидко розумієш "далеко/близько" по звуку
    • Великі площі → відмічаєш глибокі цілі на потім, копаєш дрібні зараз
    • Навчання → морфінг "вчить" мозок розуміти глибину по звуку
    Коли НЕ підходить:

    • ❌ Сміттєве поле (багато заліза) → забагато морфінгів = плутанина
    • ❌ Потрібна максимальна глибина (морфінг не додає чутливості)
    PRESET 2 - MORPH.2 (Миттєва ID дрібниці)
    З мануала (стор. 21):

    "Канал 2 чується ТІЛЬКИ при дуже близькому наближенні до цілей. Робить дрібні цілі негайно легкими для розпізнавання"

    "Збільште чутливість каналу 2, щоб розширити ефект морфінгу"

    Коли використовувати:

    • Свіжа оранка (після дощу) → вимиті монети 3-7 см
    • Пляж (монети на поверхні)
    • Пошук кельтів (дрібні монети 5-10 см)
    • Швидкий пошук → праве вухо "вжух" = копати!
    Коли НЕ підходить:

    • ❌ Глибокий пошук (CH2 на глибині не чути)
    • ❌ Ліс з товстим шаром землі (все глибше 10 см)
    Порада з мануала:

    CH2 Sensitivity = 95-99 (підняти!)
    → морфінг почуєш на 12-15 см
    PRESET 3 - DUAL REACT (Універсал!)
    З мануала (стор. 21):

    "Комбінує високу реактивність HIGH SQUARE для дрібних цілей та низьку реактивність PWM для глибоких цілей. Кожен канал видає окремий звук в кожне вухо"

    "Регулюй швидкість маху, щоб пріоритизувати CH1 або CH2 залежно від терену"

    Коли використовувати:

    • УНІВЕРСАЛ → підходить для більшості ситуацій
    • Змішані глибини → денарії 5-25 см вперемішку
    • Повільний мах → обидва канали працюють на повну
    • Невідомі поля → не знаєш що там (дрібне чи глибоке)
    Як працює:

    Дрібна монета (5 см):
    ├─ Ліве вухо: РІЗКИЙ HIGH SQUARE ✅ (голосно)
    └─ Праве вухо: PWM середньо ✅

    Глибока монета (22 см):
    ├─ Ліве вухо: тихо/розмито
    └─ Праве вухо: ГОЛОСНИЙ PWM ✅ (основний сигнал)

    Дрібне залізо (3 см):
    ├─ Ліве вухо: короткий чирп ❌
    └─ Праве вухо: низький тон ❌

    Глибоке залізо (20 см):
    ├─ Ліве вухо: слабкий
    └─ Праве вухо: низький/різкий ❌
    Техніка:

    • Слухай праве вухо (CH2) = основний канал для глибини
    • Ліве вухо (CH1) = контроль дрібниці + залізо
    Порада з мануала:

    "Швидкий мах → CH1 встигає, CH2 не встигає = ловиш тільки дрібне
    Повільний мах → обидва встигають = ловиш І дрібне, І глибоке"

    PRESET 4 - DUAL AXIS (100% розділення монета/залізо)
    З мануала (стор. 21):

    "Канал 1 працює в звичайному motion режимі з реактивністю 2.5, тоді як Канал 2 працює в non-motion режимі з швидким авто-налаштуванням"

    "Хороші цілі будуть чутися з високим тоном + non-motion 248Hz тоном, тоді як залізо буде створювати тільки non-motion звук"

    "Не соромтеся вмикати Iron Volume, щоб чути залізо"

    "Налаштуйте баланс грунту в non-motion режимі (качайте котушку тримаючи кнопку ⏺)"

    Коли використовувати:

    • Сміттєві поля (багато заліза)
    • Глибоке залізо дає колір (T.ID 40-60 але залізо)
    • Сумнівні сигнали → СТОП над ціллю = обидва вуха = монета ✅
    • Складна мінералізація (non-motion бачить крізь грунт)
    Як працює:

    МОНЕТА:
    ├─ Ліве вухо (motion): високий тон ✅
    └─ Праве вухо (non-motion): 248 Hz ✅
    = ОБИДВА УХА = КОПАТИ

    ЗАЛІЗО:
    ├─ Ліве вухо (motion): низький тон / мовчить ❌
    └─ Праве вухо (non-motion): 248 Hz ✅
    = ТІЛЬКИ ПРАВЕ УХО = НЕ КОПАТИ
    Техніка:

    1. Почув сигнал → подивився T.ID = 55 (колірний, монета?)
    2. СТОП над ціллю (2 секунди нерухомо)
    3. Обидва вуха звучать? → монета ✅ КОПАТИ
    4. Тільки праве вухо? → залізо ❌ НЕ КОПАТИ
    Недолік:

    • Повільний (потрібні зупинки над кожною ціллю)
    ⚠️ ВАЖЛИВО з мануала:

    "Налаштуйте баланс грунту в non-motion (качайте котушку тримаючи ⏺)"

    Інакше:

    • CH2 (non-motion) буде звучати на землю = помилкові сигнали
    ПОРІВНЯЛЬНА ТАБЛИЦЯ
    Пресет Головне завдання Найкраще для Складність Твій випадок
    MORPH.1
    Оцінка глибини по звуку Чисті поля, великі цілі ⭐⭐ Середня Можна
    MORPH.2 Миттєва ID дрібниці Пляж, оранка, дрібні монети ⭐ Легко Добре для кельтів
    DUAL REACT Глибокі + дрібні разом Універсал, змішані глибини ⭐⭐ Середня ІДЕАЛЬНО
    DUAL AXIS
    100% відмінність монета/залізо Сміттєві поля, сумніви ⭐⭐⭐ Складно Для глибокого заліза
    РЕКОМЕНДАЦІЇ ДЛЯ РІЗНИХ СИТУАЦІЙ
    Ліс/Оранка (мало заліза)
    Використовуй: DUAL REACT

    Чому:

    • Невідомі глибини (денарії 5-25 см)
    • Повільний мах (обидва канали працюють)
    • Праве вухо = глибина, ліве = контроль
    Налаштування:

    CH1: React 2.5, Sens 88-92
    CH2: React 1.5, Sens 95
    FX1: ON (Chorus на глибоких)
    ️ Пляж/Свіжа оранка (дрібні цілі)
    Використовуй: MORPH.2

    Чому:

    • Монети на поверхні 3-10 см
    • Праве вухо "вжух" = дрібна монета
    • Швидкий пошук
    Налаштування:

    CH2 Sensitivity = 95-99 (підняти!)
    → почуєш морфінг на 12-15 см
    ️ Сміттєве поле (багато заліза + глибоке залізо з кольором)
    Використовуй: DUAL AXIS

    Чому:

    • Глибоке залізо дає T.ID 40-60 (колірний)
    • Non-motion (CH2) розкриває залізо
    • 100% точність монета/залізо
    Техніка:

    1. Сигнал → T.ID 55 (колірний)
    2. СТОП → обидва вуха? → копати ✅
    3. Тільки праве? → залізо ❌
    ⚠️ ОБОВ'ЯЗКОВО:

    GRAB в non-motion режимі:
    → тримай ⏺ + качай котушку
    → інакше CH2 буде звучати на землю
    Велике чисте поле (потрібна швидкість + оцінка глибини)
    Використовуй: MORPH.1

    Чому:

    • Морфінг звуку = розумієш глибину
    • Відмічаєш глибокі цілі (повернешся)
    • Копаєш дрібні зразу
    Як працює:

    Далека ціль → "ууууу" (низький морфінг) = глибоко
    Близька ціль → "іііііі" (високий морфінг) = дрібно
    ⚙️ ЯК НАЛАШТУВАТИ МУЛЬТИПРОЦЕСИНГ
    Покрокова інструкція (WS6ST Master):
    1. MENU → MULTIPROC
    2. Вибери пресет (1/2/3/4) кнопками -/+
    3. Для Expert Mode:
    └─ Довге натискання кнопки (O) 2 сек
    └─ Відкриється детальне меню

    4. В Expert змінюй:
    ├─ CH1/CH2: React, Sens, Vol, Audio Type
    ├─ FX: FX1/FX2/FX3/FX4/OFF
    └─ Pan Bar: баланс каналів

    5. Збережи програму:
    └─ (O) → PROGRAM → SAVE → слот 13-24
    НАВЧАННЯ МУЛЬТИПРОЦЕСИНГУ
    Етап 1 (перший тиждень): БЕЗ Multi-Process
    Мета: Навчитися базовим звукам

    Використовуй: звичайний SENSITIVE (Prg 2)
    └─ Привикни до PWM звуку
    └─ Вивчи T.ID зони (62-71 = денарій)
    Етап 2 (другий тиждень): DUAL REACT
    Мета: Не пропускати глибину

    Використовуй: DUAL REACT (Preset 3)
    └─ Слухай ПРАВЕ вухо (CH2) = глибокі цілі
    └─ Ліве вухо (CH1) = контроль дрібних + залізо
    Етап 3 (за потребою): DUAL AXIS
    Мета: Відсіяти глибоке залізо з кольором

    Використовуй: DUAL AXIS (Preset 4)
    └─ Тільки коли багато сумнівних сигналів
    └─ Техніка: СТОП → обидва вуха = копати
    ГОЛОВНІ ПОРАДИ З МАНУАЛА
    1. Мозок адаптується
    З мануала (стор. 21):

    "Людський мозок адаптується дивовижним чином, тому з Multi-Reactivity дайте час мозку навчитися цих нових звуків"

    = Перші 2-3 виходи будуть незвично, потім звикнеш

    2. Morphing = експеримент
    З мануала (стор. 21):

    "Що стосується Morphing, не соромтеся збільшувати налаштування чутливості або додавати ефекти, такі як Chorus"

    = FX1 можна і потрібно пробувати

    3. Заводські пресети м'які
    З мануала (стор. 21):

    "Заводські пресети були розроблені з помірними ефектами, щоб не порушувати ваші звичайні звички детектування"

    = Можна крутити налаштування сміливіше (Sens 95-99, FX1+FX3)

    ВИСНОВОК
    Multi-Process = два детектори в вухах:

    • DUAL REACT → універсал (дрібні + глибокі разом) ← ПОЧНИ З ЦЬОГО
    • MORPH.2 → для дрібниці на поверхні (кельти, свіжа оранка)
    • DUAL AXIS → для сміттєвих полів (100% монета/залізо)
    • MORPH.1 → для великих чистих полів (оцінка глибини)
    Працює ТІЛЬКИ з WS6ST/WSAST/WSAXL ST (стерео навушники)

    Всі факти з мануала (стор. 21-22).