Не смеши . Игроков на серваках где то сотни тысяч. А сколько этих клановиков было? Десять? Двадцать? Это всё туфта, а не акция, сам подумай.
Их было сто, а игроков в онлайне было больше миллиона, так что, шансов встретить эвента было не много..
Тем более, что это хоть и живой игрок но на читах (официальных, для них). Как нибудь заскриню рандомный бой с подобными ребятами
Есть желающие прокомментировать ? У меня один коммент - БЕСПРЕДЕЛ. Делал "лесенку" с двумя Т34, прикрывая еще 4-х наших тяжей и наблюдал, как У ВСЕХ снаряды ТУПО ШЛИ МИМО. Даже не мимо, а как холостые. Серб, в декабре 2013 сказал (дословно) - "мы стремимся уменьшить продолжительность боев ", бо это наши деньги. А вот когда +- премы в обеих командах - тупо ставят так, что одна команда СЛИВАЕТСЯ. Причем без причин. Мля - следущий мой пост в игровом чате - "А где клавиша жалобы на разрабов" (Повторюсь) Играйте, играйте - может откопаете пару земляных орехов ... (с) P.S. И мне в следующем бою дадут некую печеньку - о чем сообщу.
Следующий бой. Сравните. Кворум +- Вы хотите играть по таким правилам ? Как бэ, "там" совершенно накласть на алгоритм игры. P.S. В первом бою (что обиднее на порядок) - команда была без ботов и билась достойно.
Ты отстал от жизни! Сегодняшний бот сам ездит,и не куда попало, а по маршруту,сам стреляет,и иногда попадает,и иногда танки подбивает. Сам пишет сообщения в чат. Ну иногда бывает ,что в камень упрется,ну так это бот. Разрабы имеют своих ботов,и когда не хватает онлайна или надо тебе стату опустить,то ботов в твою команду кинет. На счет балансировщика: Несколько лет назад баласировщик сдох и тысячи китайцев в ручную формировали команды и кидали нас в бой.
Пардон за мой французский. Но это третий бой. Так сказать "триптих". Сами, словом. Да, КВ-5 стоил +- 100 у.е.
Сам сегодня наблюдал определенные непонятки, хотя может это я чего то не понял. Люблю играть на советском т34, вот и сегодня на нем юзал. Проигрываем игру, я как то особо не отличился(один фраг и немного хп), и мне добавляют опыта и серебра за достойное сопротивление, ок, я не против). Потом проигрываем через несколько боев на утесе, я беру 3 фрага, наношу больше 1500 урона, получаю опыта больше чем в кто либо в команде победителей(игра была только 5 уровня), но добавки за достойное сопротивление нет. Вроде как нелогично.
Про таких ботов я знаю. Но все они начинали с малого: тупо запускали игру и время от времени нажимали "в бой". Их на этом не поймали, у них появилось чувство безнаказанности и они начали эволюционировать. То что разрабам настолько надо испортить стату мне и именно мне что они кидают мне в команду ботов я не верю. Онлайн игроков я наблюдал даже меньше 1000, когда SEA сервер только появился. И ничего, обходилось без ботов. А вот сейчас их заметно больший процент.
Я сейчас не могу процитировать разрабов,долго искать,но! В заявке на изобретение которую они подали написано так. Примерно:" Балансировщик приводит игроков к %побед на уровне 48%. Тех кто часто проигрывает -тянет вверх к 48%. Тех кто часто выигрывает старается опустить вниз к 48%. Иначе всем будет " Не интересно играть." Так как ты часто выигрываешь,то что бы тебе стало играть "Интересней" ,балансировщик выбрал не лично тебя, Он собрал всю команду,все 15 человек должны слиться в данном бою.
Полно людей со статой от 35 и до 60, так что думаю глобального заговора нет. Также учитывайте, что какими бы Вы не были тащунами, в команде еще 14 игроков, и Ваше влияние на исход боя при всех тонкостях, вряд ли может превысить 10%.
Картинка с 3-м Черчиллем реально повеселила. Собственно, говоря, яркие примеры, кого вам "суют" в игре. В данных случаях повезло, что это не сокомандники
А я новый акк начал Как то интереснее и "ВБР" не так суров) Отправлено с моего GT-S6102 через Tapatalk
Я читал "ответу разработчиков" в которых они уверяют что баланс строится исключительно на танках а не стате игроков. Мотивируют это тем, что иначе игра превратится в тяжелый труд для хорошего игрока, а олень как будет оленем так и останется. Кстати в этом я вижу логику. Если чел например платит за премиум, расходники а в конечном итоге у него стата была 51% и стала 51% потому что его балансит к таким же прокачанным игрокам то рано или поздно он спросит себя "а нафига мне это надо?" и платить перестанет. И стата у него "упадет" аж до 49%.
Интересная логика. Просто исходя из нее: пока платишь прем, тратишь бабло и пр. все ОК. Как перестаешь - перестает "везти". Определенно в этом есть смысл Только это уже не игра будет, а на .... во, причем конкретное. Хотите бабла - продавайте лицензии на игру, как делают порядочные разработчики. Хотите больше бабла - сделайте еще доп. опции за деньги. Хотите как ВГ - качайте бабло, просто сами меняя правила игры когда/как заблагорассудится
Ну да, кстати... Премом пользуюсь редко, точнее почти вообще не пользуюсь, но если вспомнить, то с премом начинает чудесным образом "везти"
Я имел в виду не везение, написал не совсем точно. Я имел в виду что используя прем можно быстрее прокачать экипаж. И "золотыми" расходниками можно поднять скиллы в бою. Как результат стата пойдет вверх. Если это повышение статы будет "нейтрализовано" подбором соперников с хорошей статой то какой дурак будет платить деньги? Потому я склоняюсь к тому что подбор команд ведется (в большинстве случаев) по типу танков а не по тем кто ими рулит. http://www.google.com/patents/US842...eWBAuLIigK32ICYDw&sqi=2&pjf=1&ved=0CDQQ6AEwAA Да, занятные цитатки: That is, if extremely experienced players are paired with complete novices, the experienced players may quickly become bored, while the novice players may quickly become frustrated, causing each of them to stop playing the game altogether. Thus, the matchmaking server(s) 106 determine how to assign players to an instance of a virtual world so that every player is challenged, without getting frustrated. As players research and purchase more advanced technologies, those players advance in skill and ability, which also affects how those players should be matched against other players in the game by matchmaking server 106. Хотелось бы знать насколько часто она применяется на практике. Кстати в патенте есть кое-что чего нет в игре: When the player plays a second game session using the same tier 4 light tank, the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 5. The third game session, battle level 6, the fourth game session, battle level 7, and so forth until the seventh battle session where the vehicle is in battle level 10. After that, the matchmaking server might start over at battle level 4. И у них упоминается 12 уровень, в игре всего 10. Хотя может 12 есть в самолетах? Если много побед то закидывает на верхние уровни, но по крайней мере не обязательно к топовым игрокам: As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. В общем вижу много заботы о нубах (noob - так на английских игровых серверах называют ваших оленей). Кстати, в чем отличие раков от оленей?