Озвучку можна міняти в багатьох програмах. Як що чесно то це мій перший коп був з деусом 2, до цього в мене був перший деус. Я 90% часу ходив з Square.
Вітаю! Мені якраз приїхали навушники CT — навіть не очікував, що так швидко. Я встановив цю прошивку на WS6 Master, але Multi-Processing буде доступна лише після підключення нових навушників CT.
Мультипроцесинг DEUS II - ключові факти ЩО ТАКЕ MULTI-PROCESS З мануала (стор. 21): "DEUS II пропонує унікальну можливість мати два детектори в ваших вухах завдяки комбінації стерео-навушників та 2-канальної аудіообробки" Простими словами: Ліве вухо = один детектор (наприклад, швидкий для дрібниці) Праве вухо = інший детектор (наприклад, повільний для глибини) Працюють одночасно = не пропустиш ні дрібне, ні глибоке ⚠️ ВАЖЛИВА УМОВА З мануала (стор. 21): "Only with WS6ST, WSAST and WSAXL ST" Мультипроцесинг працює ТІЛЬКИ з: ✅ WS6ST (модуль на навушниках/штанзі) ✅ WSAST (складні легкі) ✅ WSAXL ST (утеплені) НЕ працює з: ❌ FX-03 (дротові) ❌ BH-01 (кісткові) ❌ Гучномовець (моно звук) 4 ЗАВОДСЬКИХ ПРЕСЕТИ PRESET 1 - MORPH.1 (Морфінг звуку) З мануала (стор. 21): "Створює ефект морфінгу при наближенні до цілі, змішуючи дві пари гармонійних тонів. Додає ефект Chorus на далекі цілі, роблячи їх легшими для розпізнавання" Коли використовувати: ✅ Чисте поле (мало заліза) → швидко розумієш "далеко/близько" по звуку ✅ Великі площі → відмічаєш глибокі цілі на потім, копаєш дрібні зараз ✅ Навчання → морфінг "вчить" мозок розуміти глибину по звуку Коли НЕ підходить: ❌ Сміттєве поле (багато заліза) → забагато морфінгів = плутанина ❌ Потрібна максимальна глибина (морфінг не додає чутливості) PRESET 2 - MORPH.2 (Миттєва ID дрібниці) З мануала (стор. 21): "Канал 2 чується ТІЛЬКИ при дуже близькому наближенні до цілей. Робить дрібні цілі негайно легкими для розпізнавання" "Збільште чутливість каналу 2, щоб розширити ефект морфінгу" Коли використовувати: ✅ Свіжа оранка (після дощу) → вимиті монети 3-7 см ✅ Пляж (монети на поверхні) ✅ Пошук кельтів (дрібні монети 5-10 см) ✅ Швидкий пошук → праве вухо "вжух" = копати! Коли НЕ підходить: ❌ Глибокий пошук (CH2 на глибині не чути) ❌ Ліс з товстим шаром землі (все глибше 10 см) Порада з мануала: CH2 Sensitivity = 95-99 (підняти!) → морфінг почуєш на 12-15 см PRESET 3 - DUAL REACT (Універсал!) З мануала (стор. 21): "Комбінує високу реактивність HIGH SQUARE для дрібних цілей та низьку реактивність PWM для глибоких цілей. Кожен канал видає окремий звук в кожне вухо" "Регулюй швидкість маху, щоб пріоритизувати CH1 або CH2 залежно від терену" Коли використовувати: ✅ УНІВЕРСАЛ → підходить для більшості ситуацій ✅ Змішані глибини → денарії 5-25 см вперемішку ✅ Повільний мах → обидва канали працюють на повну ✅ Невідомі поля → не знаєш що там (дрібне чи глибоке) Як працює: Дрібна монета (5 см): ├─ Ліве вухо: РІЗКИЙ HIGH SQUARE ✅ (голосно) └─ Праве вухо: PWM середньо ✅ Глибока монета (22 см): ├─ Ліве вухо: тихо/розмито └─ Праве вухо: ГОЛОСНИЙ PWM ✅ (основний сигнал) Дрібне залізо (3 см): ├─ Ліве вухо: короткий чирп ❌ └─ Праве вухо: низький тон ❌ Глибоке залізо (20 см): ├─ Ліве вухо: слабкий └─ Праве вухо: низький/різкий ❌ Техніка: Слухай праве вухо (CH2) = основний канал для глибини Ліве вухо (CH1) = контроль дрібниці + залізо Порада з мануала: "Швидкий мах → CH1 встигає, CH2 не встигає = ловиш тільки дрібне Повільний мах → обидва встигають = ловиш І дрібне, І глибоке" PRESET 4 - DUAL AXIS (100% розділення монета/залізо) З мануала (стор. 21): "Канал 1 працює в звичайному motion режимі з реактивністю 2.5, тоді як Канал 2 працює в non-motion режимі з швидким авто-налаштуванням" "Хороші цілі будуть чутися з високим тоном + non-motion 248Hz тоном, тоді як залізо буде створювати тільки non-motion звук" "Не соромтеся вмикати Iron Volume, щоб чути залізо" "Налаштуйте баланс грунту в non-motion режимі (качайте котушку тримаючи кнопку ⏺)" Коли використовувати: ✅ Сміттєві поля (багато заліза) ✅ Глибоке залізо дає колір (T.ID 40-60 але залізо) ✅ Сумнівні сигнали → СТОП над ціллю = обидва вуха = монета ✅ ✅ Складна мінералізація (non-motion бачить крізь грунт) Як працює: МОНЕТА: ├─ Ліве вухо (motion): високий тон ✅ └─ Праве вухо (non-motion): 248 Hz ✅ = ОБИДВА УХА = КОПАТИ ЗАЛІЗО: ├─ Ліве вухо (motion): низький тон / мовчить ❌ └─ Праве вухо (non-motion): 248 Hz ✅ = ТІЛЬКИ ПРАВЕ УХО = НЕ КОПАТИ Техніка: Почув сигнал → подивився T.ID = 55 (колірний, монета?) СТОП над ціллю (2 секунди нерухомо) Обидва вуха звучать? → монета ✅ КОПАТИ Тільки праве вухо? → залізо ❌ НЕ КОПАТИ Недолік: Повільний (потрібні зупинки над кожною ціллю) ⚠️ ВАЖЛИВО з мануала: "Налаштуйте баланс грунту в non-motion (качайте котушку тримаючи ⏺)" Інакше: CH2 (non-motion) буде звучати на землю = помилкові сигнали ПОРІВНЯЛЬНА ТАБЛИЦЯ Пресет Головне завдання Найкраще для Складність Твій випадок MORPH.1 Оцінка глибини по звуку Чисті поля, великі цілі ⭐⭐ Середня Можна MORPH.2 Миттєва ID дрібниці Пляж, оранка, дрібні монети ⭐ Легко Добре для кельтів DUAL REACT Глибокі + дрібні разом Універсал, змішані глибини ⭐⭐ Середня ІДЕАЛЬНО DUAL AXIS 100% відмінність монета/залізо Сміттєві поля, сумніви ⭐⭐⭐ Складно Для глибокого заліза РЕКОМЕНДАЦІЇ ДЛЯ РІЗНИХ СИТУАЦІЙ Ліс/Оранка (мало заліза) Використовуй: DUAL REACT ✅ Чому: Невідомі глибини (денарії 5-25 см) Повільний мах (обидва канали працюють) Праве вухо = глибина, ліве = контроль Налаштування: CH1: React 2.5, Sens 88-92 CH2: React 1.5, Sens 95 FX1: ON (Chorus на глибоких) ️ Пляж/Свіжа оранка (дрібні цілі) Використовуй: MORPH.2 ✅ Чому: Монети на поверхні 3-10 см Праве вухо "вжух" = дрібна монета Швидкий пошук Налаштування: CH2 Sensitivity = 95-99 (підняти!) → почуєш морфінг на 12-15 см ️ Сміттєве поле (багато заліза + глибоке залізо з кольором) Використовуй: DUAL AXIS ✅ Чому: Глибоке залізо дає T.ID 40-60 (колірний) Non-motion (CH2) розкриває залізо 100% точність монета/залізо Техніка: Сигнал → T.ID 55 (колірний) СТОП → обидва вуха? → копати ✅ Тільки праве? → залізо ❌ ⚠️ ОБОВ'ЯЗКОВО: GRAB в non-motion режимі: → тримай ⏺ + качай котушку → інакше CH2 буде звучати на землю Велике чисте поле (потрібна швидкість + оцінка глибини) Використовуй: MORPH.1 ✅ Чому: Морфінг звуку = розумієш глибину Відмічаєш глибокі цілі (повернешся) Копаєш дрібні зразу Як працює: Далека ціль → "ууууу" (низький морфінг) = глибоко Близька ціль → "іііііі" (високий морфінг) = дрібно ⚙️ ЯК НАЛАШТУВАТИ МУЛЬТИПРОЦЕСИНГ Покрокова інструкція (WS6ST Master): 1. MENU → MULTIPROC 2. Вибери пресет (1/2/3/4) кнопками -/+ 3. Для Expert Mode: └─ Довге натискання кнопки (O) 2 сек └─ Відкриється детальне меню 4. В Expert змінюй: ├─ CH1/CH2: React, Sens, Vol, Audio Type ├─ FX: FX1/FX2/FX3/FX4/OFF └─ Pan Bar: баланс каналів 5. Збережи програму: └─ (O) → PROGRAM → SAVE → слот 13-24 НАВЧАННЯ МУЛЬТИПРОЦЕСИНГУ Етап 1 (перший тиждень): БЕЗ Multi-Process Мета: Навчитися базовим звукам Використовуй: звичайний SENSITIVE (Prg 2) └─ Привикни до PWM звуку └─ Вивчи T.ID зони (62-71 = денарій) Етап 2 (другий тиждень): DUAL REACT Мета: Не пропускати глибину Використовуй: DUAL REACT (Preset 3) └─ Слухай ПРАВЕ вухо (CH2) = глибокі цілі └─ Ліве вухо (CH1) = контроль дрібних + залізо Етап 3 (за потребою): DUAL AXIS Мета: Відсіяти глибоке залізо з кольором Використовуй: DUAL AXIS (Preset 4) └─ Тільки коли багато сумнівних сигналів └─ Техніка: СТОП → обидва вуха = копати ГОЛОВНІ ПОРАДИ З МАНУАЛА 1. Мозок адаптується З мануала (стор. 21): "Людський мозок адаптується дивовижним чином, тому з Multi-Reactivity дайте час мозку навчитися цих нових звуків" = Перші 2-3 виходи будуть незвично, потім звикнеш 2. Morphing = експеримент З мануала (стор. 21): "Що стосується Morphing, не соромтеся збільшувати налаштування чутливості або додавати ефекти, такі як Chorus" = FX1 можна і потрібно пробувати 3. Заводські пресети м'які З мануала (стор. 21): "Заводські пресети були розроблені з помірними ефектами, щоб не порушувати ваші звичайні звички детектування" = Можна крутити налаштування сміливіше (Sens 95-99, FX1+FX3) ВИСНОВОК Multi-Process = два детектори в вухах: DUAL REACT → універсал (дрібні + глибокі разом) ← ПОЧНИ З ЦЬОГО MORPH.2 → для дрібниці на поверхні (кельти, свіжа оранка) DUAL AXIS → для сміттєвих полів (100% монета/залізо) MORPH.1 → для великих чистих полів (оцінка глибини) Працює ТІЛЬКИ з WS6ST/WSAST/WSAXL ST (стерео навушники) Всі факти з мануала (стор. 21-22).
Будь ласка! Так це все треба тестувати у полі. Мені чогось здається що DUAL AXIS теж має не погано працювати у полі, якщо налаштування трохи змінити
Мужики. У вас у всіх підключаються навушники до компа? Не можу ні з рідним ні з лівими кабелями підключити вс6 навушники не до компа ні до ноутів, уже по сусідам бігав, небачать вони навушників. Не знайдено пише
В розємі компа? Так я вже на двух комп'ютерах і двох ноутах перевіряв. Еквінокс шиється а деуса не бачить
В роз'ємі компа 3 піна, маса, лівий та правий канали, а деякі навушники й гарнітура до телефонів мають 4 піна, четвертий мабуть на керування та інші функції
В мене те саме. Хотів спробувати прошити WS6, зарядка йде, в вух комп не бачить, пише що не справне обладнання
Це мені з Фортуни написали, але я ще не пробував. 1. Кабель в порядку. 2. Змініть USB на ПК і вимкніть антивіруси або використайте інший ноутбук. 3. Перевірте, коли програма запущена, що ви обрали вкладку "навушники", а не "блок" — це часто трапляється. 4. Дотримуйтесь інструкцій і дайте відповідь.
Вчора прошивав блок, ws2, ws6, st. Вуха шийте окремим кабелем, не гориничем. Затискаєте +-, як в інструкції вказано. Якщо компьютер не може знайти драйвер, пробуйте інший порт. В мене на ноуті з трьох портів, вуха тільки 1 побачив, два інших точно так само не могли визначити пристрій. Також на ютубі бачив схожі проблеми, рекомендують спробувати інший пк/ноут. По мультипроцесингу поки найбільше зайшли 1 та 3 програми. Звук досить приємний також.
Не по інструкції робив. І покроково треба. Перший раз. Шо там казати коли весь ютуб прошиває блоки і вса , но не вс6. Обично там інфу черпати.