Правила проведения тактических игр "Nord"

1. Поражение стрелковым оружием.

Противника можно застрелить из стрелкового оружия, произведя выстрел из положения для стрельбы (приклад прижат к плечу, ствол направлен в сторону противника). Стрельба из других положений считается эффективной только на коротких дистанциях (5-7 метров).

Каждый вид оружия имеет следующие дистанции поражения:

1.1. Винтовка, штурмовая винтовка, пистолет-пулемет:
По скрытой фигуре (видна только голова в каске и плечи до клапанов нагрудных карманов) – 10 метров;
По открытой фигуре (открытая фигура – все, что больше скрытой фигуры) - 20 метров.

1.2. Пулемет стреляющий очередями с упора (сошки, бруствер, плечо 2-го номера и т.п.):
По открытой фигуре - 30 метров;
По скрытой фигуре - 20 метров.

1.3. Пулемет стреляющий не с упора:
По скрытой фигуре – 10 метров;
По открытой фигуре – 20 метров.

1.4. Пистолет, револьвер:
10 метров для открытой и скрытой фигуре.

Если лица противника не видно, то выстрел считается недействительным. Игрок застреленный своим игроком также считается пораженным. Стреляя в противника с короткой дистанции (менее 5 метров) необходимо отводить ствол в сторону и вниз.

Стрельба по мелькающей мишени:
На месте в течении 1 секунды не поражается;
Перебежка и т.п. (появление, мелькание) более 1 секунды поражается.

2. Поражение взрывом гранаты или мины.

Гранаты используемые в лагере Норд должны размерами и внешним видом напоминать боевые гранаты. Гранаты не должны иметь металлических деталей. Граната выстреливаемая из ружейного гранатомета не должна весить более 20 г.

Гранаты или мины имею следующую зону поражения:
По открытой фигуре - в радиусе 6 метров;
По закрытой фигуре - в радиусе 3 метров.

При взрыве в замкнутом пространстве все считаются пораженными.

3. Укрытия.

Защитить от выстрела или взрыва может толстое укрытие, которое могло бы защитить от настоящих пуль или осколков: бруствер, толстый ствол дерева, бетонная плита и др.

4. Поражение холодным оружием.

Противника можно поразить холодным оружием, толкнув (не сильно) его стволом или прикладом своего оружия, либо моделью ножа или штыка.

5. Поведение пораженных.

После того, как игрок был поражен он должен снять головной убор и молча, по кратчайшему расстоянию, выйти в "отстойник". Запрещается передавать оружие, снаряжение, информацию живым игрокам. По прибытии в отстойник игрок в журнале отмечает время своего приходы и отбывает в "отстойнике" 30 минут штрафного времени. По окончании штрафного времени игрок отмечает в журнале время своего ввода в игру и без головного убора направляется по кратчайшему расстоянию к своему флагу, там он надевает головной убор и входит в игру. В случае невозможности войт в игру от флага игрок входит в игру от "отстойника". "Отстойник" является нейтральной зоной, на его территории не ведутся бои. Пораженные игроки в "отстойнике" не должны стрелять и подавать какие-либо сигналы играющим.

6. Плен.

Солдат противника можно угрозой оружия или иными способами принудить сдаться в плен. Пленный обязан правдиво отвечать на все задаваемые вопросы. Пленный должен под охраной пробыть у противника 30 минут. Пленный может попытаться совершить побег, при этом он имеет право воспользоваться трофейным оружием, если побег удался, то трофейное оружие обменивается на свое через парламентера. Пленного можно привлекать к работе, но нельзя расстреливать, пленный может быть застрелен при попытке к бегству либо за невыполнение требования конвоира.

7. Спорные ситуации.

Если во время перестрелки возникает спорная ситуации, участники спора снимают головные уборы и оставляют их на том месте, где они находились, после чего они совершают все необходимые действия для разрешения спора (измеряют дистанцию и др.). В это время участники спора не участвуют в игре , а являются нейтральными игроками. По разрешении спора, игрок проигравший спор получает штраф 30 минут штрафного времени в "отстойнике", а игрок выигравший спор продолжает игру. Если оштрафованный игрок оказывается пораженным, он находится в "отстойнике" 1 час. Спорящие игроки не смогшие разрешить спор отправляются в отстойник, где находятся до конца боя. По окончании боя спор разрешается общим собранием.

8. Общий ход игры. Флаг.

Логическим завершением боя считается захват лагеря противника. Захватом считается снятие фланга и удержание лагеря в течении 15 минут. Флаг каждой стороны находится в центре лагеря и должен быть хорошо заметен противнику. Возможны варианты нестандартной игры, в этом случае составляется отдельный сценарий.

9. Штрафные санкции.

За грубое нарушение правил игры, на игрока могут быть наложены штрафные санкции, в виде 30 минут работ в лагере противника. Решение о наказании принимает общее собрание по окончании боя.