Внимание! Это старый вариант сайта REIBERT.info, новая версия сайта доступна по адресу http://reibert.info/


Перейти на главную страницу сайта REIBERT.info
E-mailГостевая книгаФорум сайтаПочтовая рассылкаRSS каналCD и DVD военной тематикиВоенный антиквариат
Правила проведения мероприятий "Ostfront"

1. Потери

Общее время быть «убитым» 45 мин. На поле боя «убитый» находится 10 минут из общего времени, после этого выходит на исходную позицию. Если санитар оказал помощь и сделал отметку, время убиения уменьшается до 30 минут.

Для наступающей стороны «убитые» возвращаются на линию атаки и ждут положенное время. Для обороняющейся стороны – «убитые» направляются в «отстойник» на расстоянии 80-100 метров от линии обороны. После окончания времени выдвигается к своему подразделению в качестве резерва. При обороне: отходит в тыл и возвращается к качестве резерва, при невозможности (полном окружении) отходит на любой исходный рубеж далее зоны поражения стрелкового оружия атакующих и имеет право атаковать противника и пробиться к своим с боем.

2. Очки

2.1 Игровые очки

1. Адекватное поведение во время боевых действий: команды, экипировка, еда. +1;
2. Слаженность действия и дисциплина подразделения на поле боя +1;
3. Честное соблюдение правил по времени +1;
4. Работа санитара на поле боя +1;
5. Игнорирование дальнего огня –1;
6. Игнорирование ближнего огня –1;
7. Игнорирование мин и гранат –1;
8. Не использование санитаров – 1;
9. Неадекватное поведение – 1.

2.2 Штрафные очки

1. 4 - неадекватное поведение (споры, крик, неуправляемое поведение);
2. 3 - не реагирование подразделение на вражеский огонь, плюс по 1 очку за каждого бойца в подразделении;
3. 2 - не реагирование не соблюдение правил для "убитого";
4. 1 - не реагирование на вражеский огонь одного бойца.

2.3 Призовые очки

1. 10 очков за каждую позицию (взятие или удержание);
2. 20 бонус за взятие всех объектов или удержание;
3. 5 за поражение миномета, бронетехники, артиллерии или тяжелого пулемета;
4. 1 за поражение противника;

2.4 Бонусы за "реконструкцию"

3 очка за подразделение, плюс 2 очка за каждого бойца в подразделению.

3. Дальность поражения

Пулемет станковый/ручной:
50/40 м – ростовая фигура
30/20 м – торс
15/15 м – голова

Винтовка:
30 м – ростовая фигура
20 м – торс
10 м – голова

Пистолет-пулемет:
25 м – ростовая фигура
15 м – торс
10 м – голова

Поражение на длинную дистанцию от 50 до 500 м пулеметом:
группа на марше в рост - 50%
группа в цепи в рост - 25%
группа лежа - 5%

Ружейным одиночным/ автоматическим огнем от 40 до 200 м:
группа на марше в рост – 10-20%
группа в цепи – 5-10%
группа лежа – 1-2%

Мина миномета имеет зону поражения в укреплениях 5 м в диаметре, а на открытом месте 10 м.

Ручная граната имеет зону поражения в укреплениях 3 м в диаметре, на открытой местности 6 м.

Наличие потерь определяется посредником или командиром отделения.

4. Посредники

1. Ведут учет игровых очков и контроль за соблюдением правил;
2. Имеют право выводить из игры по своему усмотрению участников;
3. Имеют право прекращать операцию, если потери атакующей стороны составили более 50%.

5. Игровые ситуации

1. Лобовая атака может привести к захвату позиций противника в случае подавления пулемета, или при 3-х кратном преимуществе атакующих, при наличии пулемета;
2. В случае фланговой атаки или флангового огня по незащищенным позициям. Обороняющийся противник должен оставить позиции;
3. При 50% потерях невозможно продолжать или начинать фронтальную атаку;
4. Перебежки должны занимать не более 5 сек., при большем времени участник считается ростовой «фигурой».


Военная баннерная сеть
Rambler's Top100 Автор Артём Гусынский, 2001-2006. Киев.
Перепечатка в любом виде только с разрешения автора.