|
1. Потери
Общее время быть «убитым» 45 мин. На поле
боя «убитый» находится 10 минут из общего времени, после
этого выходит на исходную позицию. Если санитар оказал
помощь и сделал отметку, время убиения уменьшается до 30
минут.
Для наступающей стороны «убитые»
возвращаются на линию атаки и ждут положенное время. Для
обороняющейся стороны – «убитые» направляются в «отстойник»
на расстоянии 80-100 метров от линии обороны. После
окончания времени выдвигается к своему подразделению в
качестве резерва. При обороне: отходит в тыл и возвращается
к качестве резерва, при невозможности (полном окружении)
отходит на любой исходный рубеж далее зоны поражения
стрелкового оружия атакующих и имеет право атаковать
противника и пробиться к своим с боем.
2. Очки
2.1 Игровые очки
1. Адекватное поведение во время боевых
действий: команды, экипировка, еда. +1;
2. Слаженность действия и дисциплина подразделения на поле
боя +1;
3. Честное соблюдение правил по времени +1;
4. Работа санитара на поле боя +1;
5. Игнорирование дальнего огня –1;
6. Игнорирование ближнего огня –1;
7. Игнорирование мин и гранат –1;
8. Не использование санитаров – 1;
9. Неадекватное поведение – 1.
2.2 Штрафные очки
1. 4 - неадекватное поведение (споры, крик,
неуправляемое поведение);
2. 3 - не реагирование подразделение на вражеский огонь,
плюс по 1 очку за каждого бойца в подразделении;
3. 2 - не реагирование не соблюдение правил для "убитого";
4. 1 - не реагирование на вражеский огонь одного бойца.
2.3 Призовые очки
1. 10 очков за каждую позицию (взятие или удержание);
2. 20 бонус за взятие всех объектов или удержание;
3. 5 за поражение миномета, бронетехники, артиллерии или
тяжелого пулемета;
4. 1 за поражение противника;
2.4 Бонусы за "реконструкцию"
3 очка за подразделение, плюс 2 очка за каждого бойца в подразделению.
3. Дальность поражения
Пулемет станковый/ручной:
50/40 м – ростовая фигура
30/20 м – торс
15/15 м – голова
Винтовка:
30 м – ростовая фигура
20 м – торс
10 м – голова
Пистолет-пулемет:
25 м – ростовая фигура
15 м – торс
10 м – голова
Поражение на длинную дистанцию от 50 до 500 м пулеметом:
группа на марше в рост - 50%
группа в цепи в рост - 25%
группа лежа - 5%
Ружейным одиночным/ автоматическим огнем от 40 до 200 м:
группа на марше в рост – 10-20%
группа в цепи – 5-10%
группа лежа – 1-2%
Мина миномета имеет зону поражения в укреплениях 5 м
в диаметре, а на открытом месте 10 м.
Ручная граната имеет зону поражения в укреплениях 3 м
в диаметре, на открытой местности 6 м.
Наличие потерь определяется посредником или командиром
отделения.
4. Посредники
1. Ведут учет игровых очков и контроль за
соблюдением правил;
2. Имеют право выводить из игры по своему усмотрению
участников;
3. Имеют право прекращать операцию, если потери атакующей
стороны составили более 50%.
5. Игровые ситуации
1. Лобовая атака может привести к захвату
позиций противника в случае подавления пулемета, или при 3-х
кратном преимуществе атакующих, при наличии пулемета;
2. В случае фланговой атаки или флангового огня по
незащищенным позициям. Обороняющийся противник должен
оставить позиции;
3. При 50% потерях невозможно продолжать или начинать
фронтальную атаку;
4. Перебежки должны занимать не более 5 сек., при большем
времени участник считается ростовой «фигурой».
|